类型:策略国战 版本:V 1.4.5
更新:2024-12-11 大小:461.98M
绝大部分玩家都知道战就战中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实战就战中近战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。
下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先战就战的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。
之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:
在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。
最后来看游戏中后期,在战就战的中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。
1.独特的战斗模式,在游戏中可以自由搭配组合阵营。
2.体验塔防、卡牌、策略融合的游戏体验,感受独特的游戏魅力。
3.拥有英雄级技能可以进行战斗,他们都有强大的技能。
1.每一个角色都有独特的战斗风格,组件合适的队伍进行战斗。
2.游戏虽然不难,但是可以使用游戏机制对敌人进行降维打击。
3.丰富的角色设定,玩家可以在游戏中感受策略战斗的魅力。