类型:卡牌对战 版本: 0.99.1
更新:2026-04-03 大小:986.88M
杀戮尖塔2mod游戏是一款回合制的卡牌战斗类游戏。本游戏由b站up主wsdx233移植汉化,这一次高塔再次开启,全新的敌人出现,你来到高塔开始了自己的冒险,揭开最后的秘密。游戏里拥有不同的可选的职业,还有前作中的npc可以遇见,你能够轻松的去体验游戏。游戏卡组很丰富,你可以自己去收集卡牌来组建,利用独特的机制和特性,更好的去挑战高塔,续写千年的故事吧。
通用调整:
重做了进阶6的效果:从“休息点减少”改为“在商店移除卡牌的费用更高”。
正如上周提到的,通过进阶难度影响地图生成的设计效果不尽如人意。玩家往往难以分辨变化是源于难度调整,还是单纯因为运气不佳的地图生成。现在,进阶6将使商店的卡牌移除费用从100金币起,且每次移除后费用增加50金币(原为25金币)。预计这一调整将比原有的“休息点减少”效果更加显著。
静默猎手:
重做了“墨之刃”卡牌:从“稀有 - 消耗1 - 技能 | 每当你在本回合打出一张攻击牌时,本回合获得2(3)点力量”改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 将2(3)张‘Inky Shivs’加入手牌”。
新增“墨之刃”附魔效果:“此卡牌额外造成2点伤害,并施加1层虚弱”。
“墨之刃”的重做是一次在战斗中生成附魔卡牌的实验。欢迎大家反馈体验感受,或是探讨附魔效果是否更适合通过事件和遗物获取。预计这张卡牌将具有较高影响力,并为静默猎手提供了另一种强力的虚弱施加手段。
亡灵契约师:
重做了“预借时间”卡牌:从“罕见 - 消耗0 - 技能 | 对自身施加3层灾厄。获得1(2)点能量”改为“罕见 - 消耗1 - 技能 | 获得4(6)点能量。本回合卡牌消耗的能量增加”。
新版“预借时间”与“收割”“埋葬”等高费用卡牌的配合效果将更突出,有助于丰富亡灵契约师的玩法策略。
敌人调整:
重做了“门扉缔造者”的攻击回合和技能:现在攻击造成20(23)点伤害,技能改为“每当你打出一张卡牌,失去1点能量”。
“门扉缔造者”原攻击回合过于弱势,整体降低了战斗难度。新版设计将使整场战斗充满紧迫感,要求玩家每回合谨慎规划,而不是单纯拖到第4回合。
平衡性调整:
静默猎手:
增强“先制打击”:小刀数量从1增加至2,伤害从7降低至3。
削弱“速行者”:伤害从2(3)降低至1(2)。
削弱“触不可及”:格挡值从7(9)降低至6(8)。
药水与遗物:
调整“历史课”遗物:当复制一张X费用卡牌时,现在会基于当前能量值计算X(而非上次打出该卡牌时的能量消耗)。注:复制卡牌仍免费打出。
敌人:
增强“鬼祟珊瑚群”:现在每回合均会攻击,且伤害小幅提升。
先古之民:
增强“诺奴佩普的皮草大衣”遗物:现在对战斗中新增的“巨斧机器人”及其他中途加入的敌人生效。
事件:
削弱“蘑菇饥渴”事件:“芳香蘑菇”选项升级卡牌数量从3张减少至2张。
调整“水漫缮写室”事件:
“扎手海绵”选项金币消耗从155降低至99。
“触手羽毛笔”金币消耗从65降低至55。
增强“低语空谷”事件:“交换金币”选项金币消耗从50降低至35±9。
美术更新:
新增以下卡牌的角色立绘:
“热修复”
“模组改造”
“人工合成”
“扫荡凝视”
新增“劫掠者”美术素材。
为“墨影幻灵”BOSS战添加背景美术与视觉特效。
新增以下负面状态的视觉效果:
“魂缚”
“缠身”
“流电”
“邪咒”
“昏眩”
“烟雾”
更新了空宝箱的视觉特效与烟雾效果。
用户界面与体验:
通用调整:
调整并添加了游戏结算界面中评分条目的占位资源。
调整了“地精佣兵”对话的时长与停顿。
调整了“邪教徒”的“咔咔!”对话时长。
调整了“潮湿邪教徒”与“钙化邪教徒”的对话气泡位置。
所有怪物现在拥有专属的对话气泡颜色。
手柄操作下,玩家现可在“时间线解锁”界面中切换查看卡牌/药水/遗物。
手柄操作下,玩家现可导航至顶部角色头像查看进阶难度提示。
当焦点已在顶部栏元素时,再次按下顶部栏快捷键将使手柄焦点移回手牌区域。
多人游戏:
优化了对间歇性Steam连接错误的处理。
禁用了多人游戏中的跳过宝箱功能(太多玩家误将其当作“继续”按钮)。
文本调整:
通用:
“污浊药水”描述从“对所有人”改为“对所有玩家和敌人”,明确其不会攻击奥斯蒂。
修正“统计数据-总游戏时间/最快胜利”提示的措辞。
本地化:
更新了多语言翻译文本。
修正了以下语言的翻译错误:
德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语。
漏洞修复:
通用:
修复了Steam动态信息的翻译错误。
修复了Steam云同步冲突后启动游戏时可能发生的崩溃。
修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时可能发生的崩溃。
修复了胜利界面数字格式异常的问题。
若战斗中生成生物时出错,将显示占位符而非导致战斗软锁定。
修复了预览卡牌时用手柄确认选择手牌导致的软锁定。
修复了在升级/移除/转换预览界面中,仍能用手柄方向键导航卡牌网格的问题。
对于已知存在DirectX 12稳定性问题的英特尔核显,现默认启用Vulkan渲染。
铁甲战士:
修复了“致死性”效果期间通过“武装”卡牌选择升级目标时可能导致的软锁定。
静默猎手:
修复了“乱战”触发“子弹时间”时,手牌费用未正确变为0的问题。
药水与遗物:
修复了“不安油灯”遗物使“主宰”卡牌的力量增益翻倍的问题。
战斗结束前被丢弃的药水不再永久无法使用。
点击可对所有敌人投掷的药水时,提示框现在正确显示“投掷”而非“饮用”。
敌人:
修复了少数敌人伤害意图偶尔显示错误数值的问题。
修复了手柄操作下,在“神秘骑士”战斗中无法从遗物库存导航回战斗界面的问题。
移除了波兰语版本中“偷窃草蜢”的“逃跑”技能描述错误文本。
修复了“灵魂枢纽”动画播放异常的问题。
先古之民:
移除了通过“涅奥的厚重石板”遗物选择卡牌时的预览按钮。
现在,回合开始前触发的效果会正确与“瓦库的低语耳环”遗物互动。
修复了“虚空形态”结束回合后,“瓦库的低语耳环”仍持续打出卡牌的问题。
修复了“瓦库的领主阳伞”遗物偶尔仅获取商店部分商品的问题。
修复了手柄操作下可提前结束“领主阳伞”购买动画的问题。
事件:
修复了玩家访问战斗类事件但未实际进入战斗(如在“灯火钥匙”事件选择“交还钥匙”)后立即访问商店时,向商人投掷“污浊药水”不获得金币的问题。
多人游戏:
“化废为宝”效果不再因其他玩家生成的负面状态触发。
修复了“偷窃草蜢”战斗中,一名玩家死亡时敌人尝试偷牌导致的软锁定。
修复了“浮木”与“捕梦网”遗物相关的状态同步问题。
现在悬停角色时会正确显示玩家名称。
重新进入多人游戏主机界面时,进阶难度现在正确同步。
现在可在非标准奖励的结算界面保存游戏后正常重新加载。
1、首先下载好需要添加的MOD,然后打开游戏的附加设置图标,选择导入MOD后。
2、找到刚刚下载的MOD,选择导入,支持zip/pck/dll等三种格式。
3、选择启动MOD,并开启允许加载MOD,再启动游戏,MOD即可生效。
1、多人联机模式,可以和其他人一起来互动,享受boss的战斗。
2、多种新的职业,比如亡灵契约师、摄政王等,全新的职业可以来玩。
3、卡牌附魔系统升级,打造专属的神卡,组建属于自己的强大流派。
1、独自攀登,千年后的高塔,这里充满了随机的危险和扭曲的迷宫。
2、你要熟悉全部的卡牌组,组建适合自己战斗风格的卡组,然后来体验游戏。
3、一步步的发现全新的高塔的故事,你可以了解之前的古老居民们。
【不断变化的高塔】
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
【独自攀登,或与盟友共同进退】
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
【众多新老角色】
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
【发现高塔的故事】
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
本游戏保留了核心的玩法,比如构建卡组、资源管理以及随机肉鸽玩法等,多种职业选择,超多流派自己创造,特别的好玩的卡牌策略闯塔游戏。
v0.99.1版本
已同步更新到官方0.99.1版本:
1.平衡调整:
- 生命值上限锁定为999,999,999;
2.美术更新:
- 新增“杀戮成性”图标;
- 为三张卡牌添加肖像画:狂宴、慵懒、凋零;
3.Bug修复:
- 修复多处崩溃问题(云存档、菜单切换、战斗转换等);
- 修复软锁问题(自动打牌触发选牌、死亡时手牌有卡等);
- 修复遗物/药水bug(瓶装精灵、手钻、巨型卷轴等);
- 修复敌人动画与特效问题;
- 修复多人模式地图不同步、状态不一致问题;
4.本地化:
- 完善多语言翻译(简中、俄语、德语等);
- 修复各语言文本错误与显示问题;
- 优化日韩俄泰简中等字体显示;
5.Mod制作:
- 重构模组结构,清单文件独立;
- 支持仅JSON声明模组;
- 增加依赖管理与加载顺序控制;
- 新增“是否影响玩法”字段,优化多人兼容;
- 更新底层以原生支持Mac arm64。
杀戮尖塔2安卓版
类型:卡牌对战大小:986.88M
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