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类型:塔防射击 版本: 8-official-159.6
更新:2026-07-17 大小:77.73M
像素工厂最新版本159游戏是一款支持pvp玩法的模拟建造生存游戏。游戏里玩家可以建造工厂来生成机甲,更好的去摧毁敌人的基地。建造防御塔来生存,收集优质的资源,抵御boss的到来。本游戏里拥有无限的资源,完全没有任何的威胁,你需要设计防御塔来阻挡敌人的入侵,轻松的去伤害敌人。
游戏核心是管理资源,操控核心机等单位来挖矿,同时建造和生产资源,建立炮台来保卫核心,你还需要守卫这里,抵御敌人入侵,多种不同的战役可以来体验。
1、提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max。
到了之后完全不用考虑生产,先绕地图一圈找刷怪点,然后看看是堵上刷怪点容易还是堵上家容易,选一个堵;有好几条路就都堵上,然后选一条造塔,注意这条路的墙应该是最 !薄!的(以防怪去其他路)
塔:推荐齐射炮配钍弹药,钍直接从核心用一个装卸器拉出来直接拉到塔附近,记得多造点塔;核心能带超过7k的钍,看起来根本用不完。
2、修复器(修墙用的,建议多造几个)供电:同样从核心拉煤出来烧,附近有水就涡轮,否则火力,然后电拉到塔旁边。
需要主要的是塑钢开了之后,造的墙靠近塔的一侧建议用塑钢墙围至少一层,以抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血少但这个效果好用),然后其他带名的图就可以像这样随意打过了。
3、开局可以先在左上角暂停找附近最近的铜矿,建回家记往先建好线路在点开始。
建好后找怪的出生地,找到后记得多用暂停,然后看下怪的出生地有没有另外出路,假如有的话先在正门找铜矿建炮台(第二个炮台只打天上的别建)。
然后后先在侧后门用大铜墙围住再围正门,别围进圈去怪出来时会全炸光的。
出怪时记得经常过去看看,有种怪死后会自爆把墙炸掉,看下有没有破防,然后再去发育。
绵延群山,新手的噩梦,中等难度地图最困难的,不过只要知道方法,通关是很简单的。
一、地理位置及准备
群山,位于遗迹海岸正右方,是一个有着要资源——钛的地方,当然,难度较大。如果想解锁钛,群山和群岛是必不可少的。
打群山带的资源(铜3k,铅2k,硅2k,石墨1k,玻璃1k),这回我终于自己又打了一次。
二、落地准备
群山和冰冻森林是同样地形,道路交错复杂,而且由于群山煤矿太少,所以刚落地就要建起发电站。
然后用出生点附近的几个大铅矿和铜矿,连接核心,然后把电网拉过来,并放电池。
由于群山没啥水所以抽水机必须要。
然后地图左上角有个遗迹,里面有一个仓库,回收会得到钍(前提你必须解锁)
在第一波来之前把家附近的钛矿全部建好生产线,然后在核心旁放上一些防御,BOSS大概率打不过来,所以后面的话可以拆。
这时你应该和我一样(墙不用建那么多)
三、战斗过程及要点
首先,群山唯一的大煤矿位于地图左偏中的位置,在这里建完发电站然后放上防空,记住,一定要放防空!然后建几堵墙。
然后在所有发电站都建立防空。
(群山空军特多,尤其以T2天垠为主)
然后在地图中央的一个大铜矿建立流水线,并在家附近建出石墨厂和硅厂,在中央的大铜矿放上双管和齐射,有条件的可以用浪涌。
在右上敌人出生点附近的一个大铜矿上稍微建些东西,几门齐射,然后造点墙,主要是挡前20波,提供后部发展,这个时候疯狂发展经济,然后搞起次代核心和塑钢。
对自己实力很有把握的或科技NB的(如果我再刷,肯定厄兆熔毁一起上)可以选择堵门。
(别像我第一次打群山一共死了8次)
在家附近建造防御,弄好防空。
因为群山地形复杂,所以只能堵住所有入口,留一个墙放的少的口子让敌人来。
敌人出生点在最上方偏右的位置
一共30波
主要有尖刀,天垠和星辉这3个。
一次来的挺多,不过第一个齐射防御足够挡住它们了。
右上放几个分裂为空军刮痧
最主要的,要在BOSS来之前先建许多大电池。
为蓝瑟炮存储电量,然后在家附近建起密密麻麻的蓝瑟海。
像这样斥巨资弄几个石油涡轮,保证电,不会变成负的。
随着波数增加,慢慢把墙换成钛墙(注意建蓝瑟海的地方墙要比别的地方薄一些,不然BOSS会绕路)
如果绕路怎么办?
1、除非你别的地方防御也很强大(厄兆熔毁)
2、有只T5看家
3、直接砸了,(如果有发射台快运物资跑)
静等BOSS来临
虽然曾哥血厚,不过在蓝瑟海面前撑不了多久,而且建了很多刮痧的,可以一定程度耗血。
四、后期发展
通关以后,建起塑钢工厂,然后建玻璃,硫化物,为打通道做准备。
群山会解锁仓库,以及部分钛研发的(中期科技必须)
1、玩家爱可以建造强大的建筑物,阻止敌人进攻自己的工厂。
2、掌握核心技术,不断的研发技术来提升自己的工程的运行效率。
3、你需要合理的规划各种模块之间的流通,部署各种武器来保护自己的工厂。
1、几十个不同的内置地图可以去解锁来挑战。
2、可以自己解锁科技树和不同的区域,轻松的来探索。
3、游戏里拥有好几个boss可以来挑战,你需要建立强大的防线去战斗。
4、超级多不同的环境方块可以解锁,你还可以掌握上百种不同的技术。
5、完全自由的搭配,你可以随意的去建造,创造一个个防线。
【建立大型工厂】
这是一个基本的建设和管理游戏;来到这个游戏,需要先学习游戏玩法,看教程,再开始挑战。因为这个游戏有复杂的玩法,要完成挑战,你也需要花一些时间。
【改进工厂设备】
新的先进的工厂设施是发展你的工厂所必需的。那么如何升级你的工厂和装备才能在游戏中领先呢?任务很简单:找到并收集工厂的材料即可。使用所有这些材料升级工厂的设施,最终设备不能被忽视。
【定制保护基础】
在这个游戏中,你不需要建造一条大规模的装配线。你需要在参与游戏的时候,坚定而可持续地关注和升级你的基地发展。一系列带有危险阴谋的敌人总是试图用你创造的东西打败你。
v8-official-159.4版本
-固定单兵单位不采矿
v8-official-159版本
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样!
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)
移除了相机缩放级别的小数取整
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键
添加了开发者选项设置标签页面
添加了查看性能统计的选项/快捷键
将专用服务器规则配置移至单独文件
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析
改进了专用服务器上的控制台功能
改进了服务器快照发送数据包的性能
改进了 Call.label(用于插件)的性能
改进了世界同步的传输速率
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel
为系统文件选择器添加了多文件选择支持
为字体添加了新图标
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令
添加了数据资源系统(见上方说明)
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置
使设置界面看起来不那么潦草
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改
将“显示敌人出生点”重命名为“隐藏敌人出生点”
更新了大量塞普罗星区块投稿地图
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题
修复了废墟方块有时仍会供电的问题
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题
修复了若干服务器崩溃/漏洞
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题
用户评价
6.1
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