类型:休闲单机 版本:V 4.0
更新:2024-10-09 大小:390.13M
死神vs火影单机版是一款采用了经典的火影忍者以及死神两部动漫打造而成的日漫动作格斗游戏。游戏里面提供了超多非常经典的角色给大家去使用,你能够轻松地打出各种原汁原味的技能以及必杀技,整体操作起来也是比较简单的,所有的玩家都能在这里展现自己的强大能力。
J(空中):
1、当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。
2、当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。
U(地面):
1、当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。
2、当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。
3、WJ+U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。
WU:
1、当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。
2、当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上 ,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。
SI:
1、当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。
2、当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。
3、当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。
WJ:
1、当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。
2、当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。
JJJ+WU:1、如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。
2、如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。
JJJ+I:
1、如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。
2、如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。
JJJ+SI:
1、如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。
2、如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败,JJJ攻击后情况会变化。
WJ+U/I:
1、如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。
2、如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。
WJ+SJ:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。
WJ+SI:
因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。
1、当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。
2、当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。
注意:WU后对方上升的距离是个变数,所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。
游戏采用了卡通风格画面打造而成,各种场景都是取材于漫画原著当中的。
你将会面对很多强大的对手,在面对不同对手的时候需要你展现不一样的能力。
玩家能够打出很多非常经典的酷炫大招,充分点燃你的格斗激情。
玩家能够尝试和AI对战同时还会有相当刺激的好友联机对决。
整个游戏的打击感是非常畅快真实的,每一个不同的角色都有自己的大招。
大家能够打出各种不一样的组合技能,让你的角色爆发出强大能力。
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