类型:休闲单机 版本: 1.0.4
更新:2025-11-10 大小:519.21M
余香是一款steam移植的精品恋爱剧情互动游戏,玩家将会作为主角来进行冒险,在未来世界之中感受创意十足的恋爱剧情互动,根据玩家不同的选择将会解锁更多趣味内容,体验独特的游戏剧情故事,与各种角色的进行交流互动,体验沉浸式的创意互动冒险!
余香(CV:灵缡心)
余香是游戏的女主角,“我”的女朋友,也是高中同学。两人一直一起成长,在无意中从青涩的朋友关系发展成情侣。为了在接受高等教育后还能留住彼此的回忆,余香决定与我一起前往度假村,珍惜最后的相处时光。她天真可爱,活泼开朗,与周围的一切都充满了好奇,偶尔还会调皮一番,给生活带来不少乐趣。即使在即将迎来未知的未来时,余香依然努力展现出积极的态度,试图在脑部强化之前留下更多的美好瞬间。
小女孩(CV:缡缡子)
在度假村的夜晚,我与余香偶然遇见了一位神秘的小女孩。这个小女孩性格内向,话不多,却对度假村下面的垃圾场居民表现出浓厚的兴趣,时常会用天真的眼神观察周围的一切。她的存在充满了悬念与不确定,似乎与度假村的真相有着潜在的联系。小女孩的行为和言语引导着玩家思考未来社会的复杂性,以及在系统规则下,个体存在的意义。
工作人员(CV:新月冰冰)
度假村的工作人员是一位经过严格训练的女仆,举止优雅,表现得十分标准化。她尽职尽责地服务于每一位游客,却对这对情侣的行为感到困惑和不解。在她看来,度假村是人们放松身心、享受生活的地方,但对即将到来的高等教育和强化过程却缺乏理解。工作人员的角色不仅承担着度假村运营的功能,也为故事带来了另一种视角,让玩家思考教育体制对个人自由和选择的影响。
余香是一个骗局。
这是一个非常,非常庞大的骗局,涉及了这个世界上绝大多数的男性,“余香”是不存在的,只是存在于记忆中的一个虚像。
在这个国家中的每一位男性成年时,他们会被植入一段名为“余香”的记忆,这段记忆包含了与一名名为“余香”的少女在毕业前的最后旅行。在这段记忆的结尾,每一个人都会面临一个选择,那就是选择遗忘余香,接受强化教育,还是选择进入垃圾场,保留对余香的记忆,在艰难的生活中去回忆这份虚假的甜蜜。
一周目(接受教育)和二周目(进入垃圾场),看似是男主人公做出的不同的选择,实际上却是两个完全不同的人,只是都被植入了这一段记忆之后,选择了不同的道路而已。而第三周目的主人公,则是写出了《余香》这一段记忆的人,少女的原型来自于主人公所居住的度假村中,一个被定制成某个高官女儿的少女,在这段悲恋的最后,主人公坦诚自己犯下了恋爱罪,在垃圾场的腐蚀液的洪流之中迎接了生命的终结。
也就是说,这是一个关乎真假,关乎回忆之重量的故事,它并不符合我们对于“故事”这个词的界定,在三位主人公的生与死之后,这个世界的一切实际上并没有因此发生任何改变,他们的努力也可以说是完全的虚无,也就是说,作为一个故事,《余香》可能是存在一定缺陷的,但作为一个“提出问题”的思考环境,它应当是比较合格的。
在进入更深一层的说胡话时间之前,还是先讲一下个人的评分,我给出6.5/10的分数,游戏有一个有趣的背景设定,相对讨喜的画风与质量不错的配音,同时剧情也有足够的完整性,但是游戏的时长确实太短,导致一些地方的情绪酝酿显得并不到位,加上部分地方存在逻辑问题(剧透警告,玩后点开)(如果有很多男性为了记住“余香”而下到垃圾场,为什么没有人发现过彼此热恋的女性居然有同样的名字和外表?如果说真的是一下垃圾场就会立刻忘记少女的名字,那保留这份记忆的性价比是否也显得太低了?还是说在进入垃圾场时就会有自动消除记忆的机关?但如果这样的话,又何必安排这个测试?人类的性格很大程度决定于后天教育,通过消除记忆后重塑人格,对于绝大多数人来说已经足够让他们变成工作机械了,这个BUG我觉得不太好圆……),,整体的体验并不算特别好,但游戏有一个有趣的叙事结构,以及提出了一些值得思索和感受的问题,加上价格也相对亲民,因此我个人推荐这款游戏,对象是心里接受能力较强,有独立思考能力,以及热爱思索与感受的玩家们。
迷思
在游戏过程结束后,我曾经上过steam商店页面,去看过一些朋友的评测,在这个过程中,我发现了一个现象:有一部分朋友,对于故事所传递信息的处理方式不太合适1,对于不同观点,不同思想模式的接受度可能相对较差,对于故事的态度更多的是去批判,而不是体验。
举一个最简单的例子,有一位朋友的差评中认为,作者的目的在于用故事中这种为年轻人洗脑,使其变成工作机器的行为来影射我们现代的教育,义愤填膺的指责作者的三观不正,一棒子便将一个故事给定性了。
换句话说,这位朋友用自己的思维模式来为游戏中呈现的这个故事进行了它自己的界定,并将自己的这种思想指定为了这个故事本身所要表达的思想,然后发表了自己的意见。这种行为怎么说呢……有点自己树一个靶子自己打的感觉。
这里并非是说作者绝对没有这种意图,每一个人在写作的时候都是带着表达什么东西的意图去进行的,我在这里引用一句罗伯特·麦基先生在《故事》中的言论:在一个理想的世界里,艺术和政治绝无任何瓜葛。但现实中,它们彼此不可能相安无事。
也就是说,作者确实可能想要通过一个故事去表达什么,但是问题就在于,写作就如同孕育一个孩子一般,我们很难知道在它成型之后,它会变成一个什么模样。这就是故事的特点,它不是论文,不是观点,而是一种自然产生的,蕴含无数种思想的环境,而这个环境的基底。这里也引用另一句麦基先生的话:“不要成为思想的奴隶,而应让自己沉浸在生活之中。”
1,多种不同的游戏结局故事设计,带给玩家全新的创意恋爱互动。
2,每个角色都有着独特的性格特点,体验全新的趣味剧情选择。
3,游戏操作简单易上手,感受轻松休闲的恋爱冒险。
1,根据玩家不同的选择将会解锁更多趣味游戏结局。
2,自由探索庞大的游戏世界,感受创意十足的恋爱交流。
3,经历各种的趣味事件,随心穿梭在未来社会之中。
创意十足的恋爱互动,放松自己的身心,带给玩家全新的创意恋爱互动,利用各种道具来帮助玩家更好的完成冒险,感受精彩的游戏剧情故事。
用户评价
7
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