类型:动作格斗 版本:V 7.0.5
更新:2025-01-22 大小:27.65M
决斗奥特曼英雄手机版是一款从GBA平台上面移植而来的动作格斗类型的游戏,玩家可以在这里体验到原汁原味的对战玩法和操作方式!在游戏中给你带来了丰富的奥特曼角色可以去进行选择,大家需要在这里使用不同的方式去进行战斗来战胜自己的对手,整个游戏的招数是非常多的!
初代奥特曼——Ultraman(ウルトラマン)
属性上没有突出的优势或短板,普通攻击一般没有二连击效果,能力十分平均,不存在明显短板,是很依赖操作的角色。
相对而言,初代的重踢频率高、距离远,堵墙角的时候比较有用。血量和迪迦同等,
必杀:
斯卑修姆光线:L+A。
攻击力不错,耗能较大,只能发射两次(未加点时,下同)。射程为全屏,可用奥特屏障防御。
八分光轮(平射):L+B。
攻击力大概是斯派修姆的一半,消耗三分之一能量。射程为全屏,可用奥特屏障防御。
定身光束:R+A。
该技能没有攻击力,但是可以使被击中的目标被定在原地,以方便后续的攻击。耗能约是八分光轮的一半。
八分光轮(对空):R+B。
该技能的威力与耗能和平射版的一样,但是路径是斜向上。
投技:
近身时举起对手后砸在地上,威力比八分光轮略小。
特殊攻击:
上勾拳:↙+B
可以把对手向正上方击飞的技能,判定的优先度要高于对手的空中攻击,威力相当于重拳,可用于墙角连击。
空中踢分为上踢(A)和下踢(←+A或→+A)。
赛文奥特曼——Ultraseven(ウルトラセブン)
上手快的角色之一,A轻踢有二连击的效果,头镖的两个必杀技能非常实用,只不过收招的僵直很大,比较容易被反击。相对而言,光线类必杀的持续时间好像偏短,不是很实用。另外,是血量最少的奥特曼,和杰克同等。
基础攻击低但连击丰富,如 B,→+B,→+A;→+B,↓+A,↘+A;A,↓+A,↘+A等。
必杀:
集束射线:L+A。
威力低于初代的斯卑修姆光线,但耗能略多于它,消耗三分之二的能量。射程同样是全屏,可用奥特屏障防御。
艾梅利姆光线A:↓+L+A。
威力略高于八分光轮,消耗三分之一的能量。全屏射程,可用奥特屏障防御。
头镖切割:L+B。
威力不高,不耗能。命中后能让目标向上方飞起,如果对方没有办法脱离浮空状态的话,只要把握好节奏可以打出多次连击。可用普通防御防住。
头镖射击:↓+L+B。
威力和和头镖挥砍一样,不耗能。距离大概接近一个屏幕,如果是在极限距离上命中时会有向后击飞的效果,如果是在攻击范围内命中,头镖飞回时会有二段攻击效果,可用奥特屏障防御。
投技:
近身时搂住对手连续膝撞,然后一脚踹开。赛文的投技对迪迦,戴拿,盖亚,阿古茹,杰顿II,雷吉巴斯等人物的伤害较高,尚不明其原因。
特殊攻击:
扫堂腿:↘+A。
可使对手倒地。
杰克奥特曼——Ultraman Jack(ウルトラマンジャック)
另一个上手快的角色,→+B的重拳和→+A的重踢都有二连击的效果,多个不怎么耗能的远程技能使得玩家可以像开了金手指一样地玩风筝流。另外→→时身体处于空中状态。血量和赛文同等。
必杀:
希奈拉马光线:L+A。
威力稍弱于初代的斯卑修姆光线,耗能与其相同,可用奥特屏障防御。
斯卑修姆光线:↓+L+A。
威力略高于赛文的艾梅利姆光线,耗能与其相同,可用奥特屏障防御。
奥特长矛:L+B。
威力较大,不耗能,轨迹是一道抛物线,射程相当远。可用奥特屏障防御。
奥特火花:R+B。
威力略低于长矛,不耗能,不过轨迹是斜向上的。发动快,所以既可以像对空的八分光轮一样迎击空中的目标,也可以在近战中偷袭对手。
奥特切割:↓+R+B,↓+L+B。
其实就是八分光轮,威力与奥特火花相同。将能量注入大地,光轮在前方向上破土而出,R键出土距离远,L键出土距离近。威力和长矛、火花一样,消耗少量能量,可用奥特屏障防御。命中后可接希奈拉玛射线。
投技:
近身后的过肩摔。
特殊攻击:
流星飞踢:空中↓+A。
在空中团身旋转后的急坠踢法。攻击的优先度判定很高。
滑步:↘+A。
类似于棒球中的滑步上垒,蹲防时很实用的防反技能。
勾踢:←+A。
可将对手击飞。
使用了复古的卡通风格画面打造,玩家能够获得独特的体验。
游戏的可玩性是非常高的,你将会开始刺激的战斗。
针对手机触屏进行了操作优化,每次战斗操作都是很简单的。
游戏的内容是非常丰富的,战斗的过程相当刺激的。
玩家可以使用多种连招,感受不一样的打击感。
每一个不同的角色都是经过设计的,会有属于自己的战斗方式。